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P/ECEゲーム製作入門

 P/ECE用ゲーム製作の入門書という名の趣味の布教本です.
 元々同人誌として印刷・配布する予定だったものですが,諸般の事情によりPDF配布となってしまいました.

 ※訂正情報※

 ・2008/05/12
  ・p.51の式の誤りを修正,加筆しました.
  誤 p.51「x × xの最大値 + y」
  ↓
  正 p.51「x × (yの最大値+1) + y」

  幸いサンプルでは4×4マスなので,プログラムに変更点はありません.
  「+1」に関しては「最大値」という表現では不適切なので付け加えました.
  詳しくは修正版をご覧ください.

  ・その他細かい誤字を修正しました.

 ・2008/03/31
  ・第2章14節,15節,第3章24節,25節,及びサンプルプログラム内のバグを修正しました.
  ファイルを扱う際のFILEACC構造体は,ポインタで宣言してそのまま使用すると,アドレス0〜の情報を食い潰すようです.
  このバグに関わるサンプルソースを安全なプログラムに修正しました.

  ・p.27〜28のファイルの種類の誤りを修正しました
  誤 p.27「変換に成功すれば,***.c と***.pid の2 種類のデータが作られます.」 p.28「PID ファイルはいわゆる画像ファイルです.」
  ↓
  正 p.27「変換に成功すれば,***.c と***.pgd の2 種類のデータが作られます.」 p.28「PGD ファイルはいわゆる画像ファイルです.」

  上記2点を情報提供してくれたnsawa様,ご指摘ありがとうございました.

 ・2008/03/30
  ・p.34のバイナリデータの誤りを修正しました.
  誤「「00 00 00 00 00 00 00 01 00 00 00 02 . . . 00 00 00 09」というデータになっていれば保存は成功です.」
  ↓
  正「「00 00 00 00 01 00 00 00 02 00 00 00 . . . 09 00 00 00」というデータになっていれば保存は成功です.」

  情報提供してくれたヅラChu様,ご指摘ありがとうございました.

 ※注意事項※

 ・対象読者は,最低限のC言語の基礎を知っているがゲームの作り方は解らないという方向けです.
 ここでいう「最低限のC言語の基礎」を測るために,次の問題に挑戦してください.
 「1から任意の数までに5の倍数がいくつあるかを調べ,その値を返す関数を作成せよ」
 この問題が解ければ十分です.

 ・元々A5サイズの本にすることを想定して作ったため,少々読みづらいかもしれません.
 Adobe Readerを使用して読む場合,メニューバーの「表示」→「ページ表示」の中にある「見開きページ」 と「見開きページモードで表紙をレイアウト」にチェックを入れると本と同じように読むことができます. (バージョン8にて確認)
 紙に印刷して読む場合は,A5用紙が入手困難かと思われますので,A4用紙に2ページづつ印刷すると多少読みやすくなります.

 ・印刷,転載,再配布に関しては,金銭が関わらず,かつ内容に改変が無ければ自由に行えるものとします.

 ・「sample」フォルダ内に本書第3章で作成するゲームのサンプルソースが同梱されています.
 このプログラムは自由に改変,再利用,公開を行うことができます.

 ・質問や感想,苦情,誤りの指摘などがありましたら,「P/ECEゲーム製作入門」質問用記事(仮)又はメールにてご連絡ください.

 ダウンロード(2008/05/12版)
 LZH形式にて圧縮してあります.

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